lunes, 11 de julio de 2011

Bleach

Había una pareja de recién casados él con cabello anaranjado de nombre Ichigo y ella con unos lindo ojos morados de nombre Rukia, iban por un camino del bosque en su coche. Ya oscurecía y en el corazón del bosque era casi la noche cerrada. Sin previo aviso, el coche se detuvo: no le quedaba ni una gota de gasolina. Ichigo decidió bajar para buscar una gasolinera.

- Espérame que voy a buscar una gasolinera. Sobre todo, cierra bien las puertas.-dijo con tono un poco preocupado.

Así él salió y la chica bajó los seguros. Puso música, para pasarse el miedo, y apagó la luz. Había pasado más de una hora y ella cabeceaba, sorprendida por el sueño, cuando empezó a sentir unos golpes en su ventana, justamente donde tenía apoyada su cabeza. Encendió la luz para ver si era su esposo que ya volvía y un grito salió de su garganta al ver al loco de nombre Grimmjow, según parece ser que estaba buscando la policía, golpeando la ventana con la cabeza de su esposo. En un arranque de pánico Rukia salió corriendo por la puerta del conductor y fue con la policía.

Al parecer Ichigo se había encontrado con el enfermo mental y éste, a mordiscos, le arrancó la cabeza. El cuerpo lo encontró la policía pero la cabeza sigue sin aparecer y el loco de Grimmjow no recuerda qué hizo con ella. La gente cree que la perdió por el camino, durante la persecución de Rukia.

Qué ocurrió con la joven viuda y con el enfermo, no lo sé. Mucha gente dice que la cabeza del joven esposo nunca fue encontrada y la viuda se volvió loca y se mato atravesandose la zanpakutou de su novio

ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI-ICHIRUKI

Ocurrió días antes de año nuevo. Después de estar toda la tarde estudiando en la biblioteca de su universidad una chica llamada Rukia se da cuenta al salir que tenía 5 llamadas perdidas de su novio. En un primer momento ya le resultó extraño, pues habían quedado para cenar aquella noche como solían hacer cada martes.

Mientras se dirigía a su coche marcó el número de teléfono.

-"otra vez va a llegar tarde, a ver qué le ha pasado hoy…."-pensó.

Pero después de 5 tonos…. Se escucho en el buzón

-hola soy Ichigo, en estos momentos no te puedo atender, si quieres puedes dejar tu mensaje

Ella decidió colgar, ya lo llamaría al llegar a casa.

Estaba oscuro, pero no le costó encontrar su coche, a aquellas horas el parking de la Universidad estaba prácticamente vacío. Se sentó al volante, y cuando apenas había arrancado el motor, volvió a sonar el móvil.

Aunque le costó encontrarlo entre todas las cosas que llevaba en el bolso consiguió descolgar. Era su novio.

-¿dónde estás?... ¿Estás bien?...Ichigo, no te oigo–decía alterada pero al otro lado… sólo había silencio.

Después de esperar unos segundos, decidió colgar, y llamarlo ella. Una vez más 5 tonos…el tiempo esta vez parecía pasar más despacio.

-No sé qué te pasa, ¿por qué no coges el teléfono? … En fin, nos vemos donde siempre, pero primero tengo que pasar por mi casa. Te mando un beso.

Al colgar el teléfono lo dejó donde lo podía ver. No podía fijarse en la carretera, solamente mirar hacia el móvil…pero el móvil no sonaba… cada vez más inquieta no pudo evitar no asustarse cuando sonó de nuevo. Paró el coche bruscamente en el arcén y contestó muy nerviosa.

-¿Ichigo?, ¿Ichigo?... ¿qué pasa? Contéstame de una vez, ¡ya está bien!, ¡no me hace ninguna gracia!-La comunicación se cortó de repente.

Sin darse cuenta empezó a pisar fuertemente el acelerador, el coche iba cada vez más rápido y de repente los vio de pie en la puerta de su casa: era su hermano Byakuya.

-Ichigo ha muerto. Se mató esta mañana con el coche-dijo los más tranquilamente posible.

Al oír esto Rukia soltó en llanto y cayó al suelo de rodillas.

El purgatorio de Ed,Edd n' Eddy



Todo comienza con Rolf. Era hijo de un pastor, y hacía las labores propias del campo, hasta que un toro se salió de control, matando al ganado. Rolf pereció en un intento de contenerlo, en el 1903. Trajo los animales que el toro había matado, pero por conveniencia evitó traer al toro. Su carácter es de persona trabajadora, ya que considera su actitud ganadera.
Luego llegó Johnny. Este vivía en los mismos terrenos que Rolf, y siendo solitario por naturaleza. Al no poder comunicarse con los demás niños, empezó a enloquecerse, creándose un amigo imaginario llamado Tablón, con quien tuvo sus aventuras. Johnny muere en 1992 luego de una larga lucha contra la tuberculosis. No se sabe si Tablón era un alma más, o una parte de Johnny, porque parecía tener vida en algunos capítulos.
El siguiente fue Eddy, que murió en 1932. Este siempre tenía planes para mantenerse en alta junto con su familia, aún a costa de perder sus amistades. Muere ahogado en un río tratando de escapar de unos niños a los que había (que novedad) estafado.
Luego vinieron Sara y Ed, en los 40, en el caos de la Segunda Guerra Mundial. Eran hijos de un soldado muerto y una madre ausente y trabajadora. Sara, emulando a su madre, se mostró en una postura exigente y dominante, mientras que Ed se mostró indiferente, obsesionándose con películas de monstruos. Ambos murieron en un accidente automovilístico.
Nazz era hija de dos hippies, lo que la considera un espíritu libre. Muere en 1979 de la peor forma, violada y asesinada, al igual que sus padres.
Edd era hijo de dos científicos (demostrando claramente su inteligencia), y murió por curiosidad, ya que uno de sus experimentos explota volando él y la casa en pedazos.
Luego vino Kevin, mezquino y abusivo. Este es golpeado por su padre borracho, y muere camino al hospital en 1999. Su actitud siguió siendo la misma, pero su padre cambió por uno que lo llenaba de regalos y le prestaba atención.
El último en llegar fue Jimmy. Desarrolla la leucemia poco después de empezar a caminar, y muere por su propia enfermedad, ya que sus padres prácticamente lo aislaban, sobreprotegiéndolo.
Las hermanas crueles eran demonios atraídos por los Eds, probablemente por ser los más alejados del grupo.

Aquí un enlace para saber mas acerca de ello:
https://www.youtube.com/watch?v=y8Y_AwxiPAw&feature=player_detailpage

El síndrome de pueblo lavanda

"Lavander Town Tone"

En
las versiones "Roja" y "Verde" de Pokémon, video
juego para la consola de Nintendo Game Boy se reportaron rumores que
circulaban por internet, estos hablan de un tal "Sindrome
Lavander Town".

El fenómeno, según lo descrito, ocurre
cuando el jugador esta dentro de la localización denominada Lavander
Town (una pequeña área con la finalidad de describirnos en el juego
el tema de los fantasmas, pues esta fue creada para memorar a los
"Pokémon Caídos". La música en el área, que fue
cambiada rápidamente en el segundo lanzamiento del juego, contiene
compases "bineurales", los que pueden inducir efectos
psicológicos en el receptor, estos peculiares compases serán
denominados "Lavander Town Tone".

Sucedió durante
la Primavera/Verano de 1996 la aparición de una serie de casos todos
relacionados con el "Lavander Town Tone. Ademas se encontró un
reporte redactado en Junio de 1996 por la compañía Game Freak, en
la que un empleado daba una lista de nombres, fechas y síntomas de
niños de entre 7 y 12 años quienes sufrían de diversos problemas
médicos que supuestamente estaban relacionados con el acto de jugar
Pokémon Red and Green.

Abril/12/1996 (11). Desordenes de
sueño, migrañas severas, hemorragias. Atacó a un oficial de
policía cerca a un edificio gubernamental y fue
asesinado.

Mayo/23/1996 (12). Irritabilidad general, insomnio,
adicción a los videojuegos. Revelo violentos ataques de agresividad,
que descargó en otros y eventualmente su propia
persona.

Abril/27/1996 (11). Continuos dolores de cabeza,
irritabilidad. Escribió con una navaja en la piel de sus muñecas el
Kanji "Emperador", luego murió desangrado.

Marzo/4/1996
(7). Migrañas, inactividad y lento entendimiento. Desarrolló una
sordera y fue declarado perdido; su cuerpo fue hallado en una
carretera el 20 de Abril del mismo año.
Cientos de niños
japoneses fueron victimas de estos efectos que incluyen síntomas de
hemorragia cerebral y acciones violentas hacia terceros (además el
artículo demostraba una larga lista de casos desencadenados en
suicidio)

LA ANIMACIÓN DEL GHOST:

Hago también
mención sobre "La Animación del Ghost", la cual aparecía
dentro de la ya mencionada torre. Supuestamente en esta estaban
incluidas imágenes de rostros aterradores y de cadáveres. Si bien
pueda que parte de esto sea mentira (es dudoso que la junta de
programadores permita tal hecho) hay algo cierto en este hecho. En la
llamada primera edición del juego o versión japonesa, se encontraba
oculto en el juego un código de un pokémon identificado por le
numero de serie 731.

El pokémon solo podía ser encontrado
en 2 lugares. Uno es el descrito en la figura1. Buscando en la
hierba exactamente en la zona marcada existía una total certeza de
encontrar a este pokémon 731 (si este 731 era un error en el código
del juego o fue puesto a propósito por los programadores es un
misterio), la otra manera de encontrarlo era usando al llamado
"missingNo".

El "truco" del missingNo
consistía en una serie de pasos, como hacer que el anciano te enseñe
a capturar pokémon. Debido a que el dialogo con este anciano grababa
los carácteres de tu nombre en la memoria del juego, estos
carácteres eran movidos a la memoria, la cual, determinaba que
pokémon debían de aparecer. Ademas existía, en cierta zona de Isla
Canela, un lugar donde no habían sido programados ningún pokémon
en específico, de este modo luego de tener la mencionada charla con
el anciano, se podía obtener en ese lugar al pokémon
correspondiente a los 3 primeros valores de tu nombre, si ningún
pokémon encajaba con ese requisito aparecía el llamado missingNo;
sin embargo si tu nombre en el juego era "gca" podías
encontrarte con el mencionado pokémon 731.

El pokémon de
por sí era verdaderamente extraño, primeramente usaba el sprite del
Ghost combinado con cierto flasheo. Como sea en este flasheo una
serie de imágenes de baja calidad eran emitidas. Dos de las mas
claras de estas han sido incluidas (y una no tan clara), son las
figuras 2, 3 y 4. La figura 2 aparenta ser parado sobre una tabla en
la que hay algo difícil de identificar (un cadáver aparentemente)
descansando. Este hombre tiene en sus manos un objeto desconocido y
una máscara quirúrgica sobre sus labios (de donde partiría tal vez
la teoría de la imagen de un cadáver en la animación). La figura 3
es claramente la imagen de un edificio en baja resolución y su
significado sera explicado mas adelante. La figura4 es posiblemente
la mas extraña de todas las imágenes pues es la imagen de a bandera
imperial japonesa con 2 Kanjis que simbolizan "Emperador".
Otros frames de la animación incluyen también lo que pareciera mas
imágenes de doctores, cadáveres y edificios. Ademas durante la
batalla con este pokémon el Lavander Town Tone es también emitido,
aunque 3 veces mas acelerado.

Si uno probaba capturar este
pokémon, el juego se congelaba. Después de reiniciarlo, la pantalla
de titulo del juego se mostraba modificada, y emitía estática y el
tono 10 veces mas acelerado.

¿Cual es el propósito de este
pokémon? ¿Que significado tiene el numero 731? ¿La tonada bineural
de Lavander Town fue insertada a propósito en el juego? Las
respuestas requieren echar un vistazo a Game Freak, la compañía
encargada de realizar el juego para Nintendo.




EL STAFF DE GAME FREAK:

Game Freak es una
productora de videojuegos fundada en 1989 por: Satoshi Tajiri
(creador de la serie pokémon). Shin Nakamura (quien estaba casado
con Satou Harue, programadora, y tenia con ella un niño de seis años
llamado Ken Nakamura). La señora Harue era una talentosa diseñadora
de sonidos encargada justamente del Lavander Town Tone. Para
conseguir mayor información sobre esta persona he viajado a Japón
entrevistar a la señora Harue, quien actualmente vive en el pequeño
pueblo de Toma, en el distrito de Kamikawa ubicado en la
Hokaido.

Inicialmente indispuesta a contestar mis preguntas,
ella finalmente accedió a darme la información que precisaba. El
señor Nakamura le encargó la composición del tema Lavander Town,
La señora Harue acepto y fue el señor Nakamura quien adhirió a
este la tonada, él le dijo que no estaban haciendo nada malo pues la
tonada no seria audible para niños menores a los doce años. La
señora Harue le creyó.

Una noche, luego de que el juego
fuera lanzado, el señor Nakamura se suicidó en un bosque de
Aokigahara cargándose de la rama de un árbol, no sin antes dejar
una carta dirigida a la señora. Harue.

Además su hijo Ken
había sido asesinado en un accidente automovilístico en una pista
cerca de su casa, siendo hallado desnudo, con lesiones severas,
rinoragia y hemorragia cerebral. Los dos Kanjis que simbolizan
"Emperador" estaban tatuados en su pequeño pecho. La
historia que la señora Harue me contó asegura que cuando Ken se
encontraba dormido el señor Nakamura (esto fue antes de su muerte)
le ponía los audífonos conectados a un reproductor que emitía el
Lavander Town Tone; eventualmente su hijo despertó y bajo estos
efectos se cortó a si mismo con un cuchillo de cocina y partió a
atacar a los pasajeros de un carro cercano, el cual colisionó con
él, arrollándolo.
La señora Harue también me revelo un pasaje
de la carta escrita por el señor Nakamura:

“Kerida
Satou... esta noche es el inicio de una nueva era para el Japón, un
nuevo imperio del cual yo espero ser responsable. No puedo, de
cualquier modo, retrasarme para ver mi creación, pues esta comenzará
en unos meses, visiones de mi padre me acosan... Nuestro querido Ken
sera sin duda el primer mártir del imperio, caído con muchos otros
niños. El phoenix renacerá de sus cenizas, El segundo gran imperio
japones...

En este pasaje se hace obvio que el señor Nakamura
tenia como meta la creación de un "Segundo gran Imperio
Japones" usando para ello el recién lanzado videojuego. El
esperaba que este Lavander Town Tone causara violencia en sus
víctimas, que esta violencia se llevara a terceros, y que estos
niños se conviertan finalmente, en un futuro, en guerreros del
imperio. Pero ¿Que explicación tiene la Animación del Ghost? y
¿Cual era el mencionado trabajo del padre del señor Nakamura?



UNIDAD 731:

Unidad 731 fue un grupo secreto de la
armada japonesa en el imperio durante la segunda guerra mundial. Esta
unidad estaba dedicada a la investigación química y biológica
(investigaciones en las que se usaban personas como sujetos de
pruebas mayormente). Luego de la guerra este grupo fue acusado de
muchos crímenes cometidos.

La unidad constaba de las
siguientes divisiones:

División 1: Investigar las plagas de
peste bubónica, cólera, anthrax, tifus y tuberculosis usando
humanos como sujetos de pruebas. Para este propósito una prisión
fue construida en los alrededores del lugar.

División 2:
Investigar armas biológicas en cultivos, en particular la producción
de diversos gérmenes y parásitos.

División 3:
Producción de escudos contenedores de agentes biológicos.

División
4: Producción de agentes con melanosis.

División 5:
Entrenamiento de personal.

División 6-7: Equipamiento de
unidades médicas y administrativas.

En la mencionada 4
división trabajo Hoshu Nakamura, el padre de Shin Nakamura. De
acuerdo con la señora Harue "el era un hombre bastante
conservador, respetuoso en lo que respeta a las tradiciones
antiguas"

En el archivo personal de Hoshu Nakamura se
menciona su trabajo en la mencionada División 4, bajo el título de
"Director de Experimentos Relacionados a la Ingeniería de
Audio". De aquí podemos especular que tipo de responsabilidades
estaban a su cargo, de hecho se puede suponer que el Lavander Town
Tone estuvo originado en estas instalaciones.

Ahora regresemos
a las figuras 2 y 3. En la figura 2 se ve a un hombre con máscara
quirúrgica sobre un cuerpo, ese hombre era el mismo señor Nakamura.
Figura 3 presenta la entrada a las instalaciones de la division4. El
resto de las fotos son también "pacientes" de la unidad
731 y las instalaciones del resto de divisiones.

Los efectos
no fueron ciertamente los esperados por el señor Nakamura. No existe
un Segundo Imperio Japones, solo alrededor de 100 niños japoneses
que murieron poseídos por una furia enfermiza hacia oficiales
gubernamentales y ellos mismos. Por esto agradezco enormemente las
acciones de la señora Harue en Game Freak removiendo el Lavander
Town Tone y las imágenes secretas que el señor Nakamura implemento
en el juego.

El anciano y su machop



Todos recordarán al anciano y su machop en Vermilion City.
El mismo viejo, al hablarle, dice algo acerca de una ambigua
construcción. Utiliza el trabajo de los Machop para el proyecto, y al
parecer, lleva más de tres años en ello. La historia va mucho más allá.
Esta historia -como la mayoría de las que han de aparecer en esta
sección- inicia en Lavander Town, en Pokémon Red y Blue. El Equipo
Rocket se encontraba robando las calaveras de Cubone de la Torre
Pokémon. Una celebridad local, “Mr. Fuji”, es capturado y tomado como
rehén. Todo parece ser normal, tú, el héroe, Red, salvas a Mr. Fuji y
derrotas al Equipo Rocket, aniquilando su malvado plan.

La historia
es, hasta cierto punto, acorde con el juego, un poco de aventuras con
tramas infantiles. Pero es la música del lugar y las peleas lo que quizá
daba un toque de vacío -como ya dije, así era todo el juego original de
gameboy, lo que llevaba a un ambiente de miedo e intensidad mucho más
alto que en el resto del juego.

¿No es un poco extraño que, para
un pueblo cuyas personas y creencias estaban completamente dedicadas a
salvaguardar el camino espiritual de los pokémon recién fallecidos, tan
sólo tres años después la Torre Pokémon haya sido demolida para
construir la Torre de Radio?



Desde el momento que lleguas de nuevo a Lander Town en Pokémon Gold y
Silver notas algo distinto, la música ya no es la misma tétrica llena
de misticismo, es un poco más alegre quizá, pero con la misma melodía
acechando en el fondo. Nada es lo que parece, y el Equipo Rocket tiene
mucho que ver, más de lo que te imaginas.

Durante todo Pokémon
Red y Blue, Lavander Town fue un pueblo sin un ingreso económico o
turístico fuerte, no contaban con un GYM, ni algo que en realidad
atrajera turistas. Fuschia City tenía la zona zafari, Pewter City
contaba con un museo, Cinnabar Town cuenta con aquel laboratorio tan
famoso, etc. Pero Lavander Town era prácticamente sólo un gran
cementerio que las personas visitaban en momentos de duelo o de búsqueda
de paz, eso y que era completamente gratis de visitar. Su pobre
Pokémart no podía compararse con el gran centro comercial de Celadon
City, un lugar accesible si se toma la ruta subterránea cercana.
Lavander Town era el pueblo más pobre de todo Kanto.

Un buen
día, un hombre de negocios llegó al pueblo con una propuesta. La Radio
había demostrado ser redituable con un éxito monstruoso en Johto. Este
hombre propuso la demolición de la Torre Pokémon y en su lugar ser
construida la Torre de Radio. Todo el subsidio correría a cargo de la
compañía de este señor, no habría costo alguno en infraestructura para
Lavander Town. El pueblo estaba desesperado, aceptó el trato, aun con
las condiciones impuestas.

Los Cubone son originarios de Lavander
Town. Sus calaveras son extremedamente valiosas en el mercado negro. La
condición de este hombre de negocios era que su organización debía estar
autorizada a cazarlos, las ganancias serían destinadas a la
construcción de la Torre de Radio.

El hombre de negocios era
Giovanni, líder el Equipo Rocket. El alcalde de Lavander Town que
autorizó esto era ni más ni menos que Mr Fuji.

Red -tú- sólo era
una pieza más en su plan. Red “salvó” a Mr. Fuji, logrando con esto
aparentar que no existía conexión alguna entre él y el Equipo Rocket. En
cuanto el héroe dejó el pueblo, los Rocket terminaron de exterminar a
los Cubone.

Giovanni fue un hombre supersticioso, sabía que esta
desición no era agradable ante los ojos de los espíritus pokémon del
cementerio. Seguramente también recordarás la invasión del Equipo Rocket
a la Silph Company, hecho que después tendría mucho sentido: La
producción en masa de Silph Scopes -los artefactos usados para poder
reconocer a los G H O S T de la torre- para los miembros involucrados en
el proyecto.Giovanni tampoco estaba contento con la idea de construir
la Torre de Radio con los cuerpos de pokémon ahí, por lo que decidió
construir otra torre para su descanso. Los cuerpos fueron trasladados
antes de inciada la contrucción de la Torre de Radio. El lugar elegido:
Una colina en Vermilion City.

Giovanni contrató una constructora
independiente para la construcción de la torre, de esta manera, nadie
sospecharía del Equipo Rocket. El dueño de esta compañía era un anciano,
que usaba Machop como mano de obra.

La construcción fue
problemática. Ocurrieron diversos accidentes en extrañas circunstancias,
provocando la muerte de varios Machop. Meses pasaron y el proyecto
seguía detenido. Los ciudadanos la miraban y el proyecto seguía
detenido. Bromeaban de cómo la construcción estaba enbrujada, sin saber
en verdad de qué se traba, y el proyecto seguía detenido. Los pobres
Machop no podían siquiera defenderse, al ser los ataques tipo lucha nada
efectivos contra los fantasmas.

Aun con esto, Giovanni se rehusó a
iniciar la construcción de la Torre de Radio hasta que todos los cuerpos
de pokémon hubiesen sido transferidos y enterrados en ese lugar de
Vermilion.

Coincidencia o no, siendo ciertas las supersticiones
de Giovanni o no, poco después fue derrotado por Red, un niño de 10
años. Quedó devastado, sin alguien que confiara en él, desapareciendo al
olvido. Sus sucesores al mando del Equipo Rocket decidieron abandonar
el proyecto de la Torre Pokemon en Vermilion, demoliendo lo poco que
habían avanzado en esos meses. Misteriosamente, el pobre perturbado,
dueño de la constructora murió ese mismo día.

El sitio y algunos
armazones de la construcción aun se pueden ver en Vermilion City hoy en
día, allí yacen aun todos los Machop y los pokémon transferidos de
Lavander Town. Las personas del lugar aseguran sentir una pesadez en los
hombros al visitar el lugar.

Incluso, algunos visitantes de
Johto, desconociendo la historia del lugar, aún dicen ver al anciano con
su Machop, haciendo earthquake en la tierra, diciendo que está en un
proyecto muy importante, que pronto terminará su construcción.

Islas fallo



Isla Fallo, hablando claramente, era lo peor que te podía pasar, haciendo una serie de instrucciones en la Zona Safari, luego cuando salias de alli, te contaban los pasos, y luego sonaba el Ding-Dong. Acto seguido aparecias en la recepcion de la Zona Safari y cuando salias, te encontrabas en las Islas Fallo. Que despues de esto te tenias que despedir de todos tus progresos, ya que cuando apagabas la consola la partida se te borraba.

Pues yo tengo un amigo…

Muchos de nosotros habremos oído algo como: “Pues el hermano de un amigo mio tiene un Picachu plateado con la habilidad de vuelo” La verdad es que la mayoria de las leyendas que corrian sobre pokemon eran una farsa, como por ejemplo aquello de: “En el Pokemon Amarillo si pones a picachu en la caja y cazas otro pokemon y le pones de nombre: Picachu, el que sigue es ese otro pokemon” Por eso muchos de nosotros cuando intentabamos probar algun truco que nos habian explicado, lo unico que conseguiamos era que se nos borrara la partida.

domingo, 10 de julio de 2011

Leyenda urbana de sevilla

En la ciudad de Sevilla hace tiempo un medium dijo al pueblo que el Demonio iba a inundar la ciudad y que el mar llegaría a Sevilla así que el pueblo decició construir un faro para que los barcos no chocasen.

Al tenerlo construido una familia empezó a vivir allí para cuidar el faro, la familia estaba formada por un matrimonio y sus 5 hijos.

Una noche los padres oyeron un grito que venía de la habitación de sus hijos; lo que fue sorprendente que al llegar vieron a todos sus hijos menos a la hija mayor durmiendo. La buscaron por toda la casa y no la encontraron pero al asomarse a la ventana vieron que su hija estaba en el suelo muerta pues se había tirado por la ventana.

Pasaron 2 ó 3 años del trágico accidente hasta que otra noche oyeron de nuevo un grito que provenía de nuevo de la habitación. Al entrar se encontraron a su hija pequeña esparcida en trozos literalmente por toda la habitación que estaba llena de sangre.

Después de todo lo ocurrido trataron el tema de irse de la casa del faro pero decidieron no irse y el Ayuntamiento puso una guardería en la puerta.

Según pasaban los años iban muriendo más miembros de la familia hasta que sólo quedaron el hijo mediano, Ricardo, una hija de cuyo nombre no me acuerdo y los padres.

Cuando parecía que la situación se tranquilizaba la noche de San Juan la familia estaba durmiendo cuando de repente se oyó otro grito, pero la diferencia es que esta vez el grito provenía de fuera y cuando el padre se asomó vio en la punta de la lanza del faro atravesada a su hija y la madre al no soportar ya tanto dolor se suicidó, pero muchos dicen que no fue por voluntad propia.

El padre y Ricardo se quedaron en la casa. Aun después de todo lo sucedido consideraban su hogar. Cuando Ricardo tenía 17 años entró en un coma y su padre muy apenado no se separó de él ni para comer.

Cuando una noche se fue a por un vaso de agua a la cocina y oyó a toda su familia hablando en la cocina, riéndose y hablando entonces el padre vio un cuadro en la pared de toda la familia en la cual faltaba Ricardo y se le escapó una lágrima que quedó reflejada en el cuadro.

En ese mismo momento Ricardo despertó del coma y su padre murió.

Resulta que Ricardo no estaba en el cuadro por no ser hijo nada más que de su madre.

El Faro de Sevilla es la Torre del Oro y mucha gente piensa que fue una venganza del diablo por retarle al construir el faro

La maldición de Tails Doll




Tails Doll es uno de los personajes ocultos del Sonic R (1997), que se obtiene en la pista “Radikal City” encontrando los 5 tokens y acabando la carrera entre los tres primeros. Este personaje nace de la mano del Dr. Robotnik, padre del “Metal Sonic” y del “Metal Knucles” (entre otras creaciones), quien a la hora de replicar en forma de robot a Tails, optó por utilizar algodón, trapo e hilo.

Tal vez su mirada perdida en el horizonte, sus visibles costuras o su aspecto inquietante hayan sido las razones para que se escribieran y contaran infinidad de historias trágicas en las que Tails Doll es protagonista de misteriosos asesinatos, suicidios y muertes rodeados de extrañas circunstancias.

Muchos de estos relatos aseguran que este muñeco es el mensajero de la muerte que, antes de robar el alma y la vida a su víctima, le mostrará la luz roja de su antena.

El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no habia bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“.

En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así.
Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad.

El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll.

Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith



En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.
La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.
En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos, Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.
Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.
No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas.
En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio.

sábado, 9 de julio de 2011

Majora's Mask: DROWNED



La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.

Todo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.

Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.


http://www.youtube.com/watch?v=X6D2XCJUJHY&feature=player_detailpage
Si sois un poco listos intuiréis que, evidentemente, este video está creado mediante un hack, pero no deja de ser curiosa xd

Adios Pikachu adios

Un jugador como de 9 o 10 años de edad, estaba jugando su Pokémon
Yellow / Amarillo en su Gameboy, cuando un amigo de él, le pidió
que le pasara si Pikachu para conseguir un "Pikablu", su
amigo decia que debia llevar al Pikachu al nivel 100, y tenia la
felicidad al máximo.

El cómo era fanático de Pokémon, a su jugador siempre le ponía
ASH como una referencia a la serie. Ya después de pasarle el Pikachu
a su amigo, le dijo que se lo devolviera, entonces al tratar de
intercambiarlo, salía en la pantalla "PIKACHU refuses" /
"Pikachu se niega" y después de tantos intentos salió en
la pantalla "PIKACHU refuses to return to ASH!" / "Pikachu
se niega a regresar con ASH".

Entonces decidió el jugador que lo iba a pasar a su versión
Azul, luego se dio cuenta que ese Pikachu se veía un poco más
triste. Ya varios años después, cuando las versiones Oro y Plata
habían sido lanzadas al mercado, checando las cajas de PC, encontró
al mismo Pikachu, solo que ahora era un Pikachu brillante y se notaba
más triste que antes.

Decidió evolucionarlo, llego a nivel 30, luego a 35, pero recordó
que Pikachu evoluciona con una Piedra Trueno, y luego decidió usar
una en ese Pikachu, apareciendo después lo siguiente en pantalla
"PIKACHU refuses" / "Pikachu se niega" y se
desconcertó ya que eso solo pasaba en la versión Amarilla (cabe
decir que el estaba jugando su versión Plata).

Después de seguir jugando un rato, se dio cuenta que la imagen de
ese Pikachu, estaba llorando cuando checaban las estadísticas.
Descubrió que en la parte de OT / Entrenador Original decía ASH y
luego las palabras "PLEASE COME BACK" / "Por favor
regresa". Decidió ir a un Centro Pokémon y en las cajas de la
PC selecciono a Pikachu y le dio en la opción Release / Liberar
porque ya estaba espantado.

Esa persona siguió su vida normal, siguió jugando Pokémon, se
olvido de Pikachu hasta que un día, cuando jugaba su versión Soul
Silver, cuando avanzaba, un Pokémon lo sorprendió, la pantalla hizo
un flash, se inicio la pelea, pero sin sonido alguno…

Y de pronto que aparece un Pikachu brillante, con su imagen muy
triste, ni se movía ni nada y apareció en la pantalla "ASH's
PIKACHU appeared".

Sorprendido decidió capturarlo y al primer intento pudo.

Reviso las estadísticas, ahí emitió su grito de Amarillo donde
dice "Pika…" pero un poco alentado y con un tono de
sufrimiento, decidió ir a Pueblo Paleta, en ese juego luego al
entrar al laboratorio, el Prof. Oak decía "Where is your
Pokemon?" / ¿"Donde está tu Pokemon?" decidió salir
de ahí, y cuando salió en frente de el había una lapida que decía:
"Here lies PIKACHU, Abandoned by ASH twelve years ago, Died of
loneliness.” / "Aquí yace PIKACHU, Abandonado por ASH hace
doce años, Murió de soledad".





HYPNO ¿Pedófilo?

Para empezar y comprender esto, se debe conocer plenamente a Hypno.
Como todos sabrán, es la forma evolucionada de Drowzee y pertenece al
tipo psiquico que conozcan más de él les dejo estos datos

HYPNO:


Habilidad/es: Imsomnio/ Alerta.
Peso: 75,6 Kg.
Altura: 1,6 m.
G. Huevo: Forma Humana.
Hábitat: Pradera.
Color: Amarillo.

Ahora
que ya lo conocemos empezaremos con las posibles pruebas que podrían
demostrar si Hypno realmente ama, en todos los significados de la
palabra, demasiado a los niños.

Las siguiente son pruebas que afirman efectivamente que este pokémon secuestra y quizá abusa de niños.

PRUEBA 1: LA CANCIÓN DE HYPNO / HYPNO'S LULLABY. (aporte: bajo)

Como
ya he mencionado existe una canción donde claramente se expresa que
dicho pokémon secuestra niños. Sin embargo esta prueba no aporta mucho
ya que su fuente no es confiable y pudo ser escrita por un fan. Sin
embargo aquí se las dejo:

Ingles:

Hypno’s Lullaby:

“Come little children, come with me
Safe and happy, you will be
Away from you’re homes, now let us run
With Hypno, you’ll have so much fun

Oh, little children, please don’t cry
Hypno wouldn’t hurt a fly
Be free, be free, be free, to play
Come down in my cave with me to stay

Oh little children, please don’t squirm
Those ropes, I know, will hold you firm
Hypno tells you this is true
But sadly, Hypno lied to you

Oh little children, you musn’t leave
Your families for you will grieve
Their minds will unravel at the seams
Allowing me to haunt their dreams

But surely, all of you must know
That it is time for you to go
Oh little children, you weren’t clever
Now you shall stay with me forever.”

Español:

La Canción de Hypno:

"Vengan, pequeños niños, vengan conmigo.
Seguros y felices estarán.
Lejos de sus casas, ahora déjennos correr.
Con Hypno tendrán mucha diversión.

Oh, pequeños niños, por favor no lloren.
Hypno no mataría a una mosca.
Sé libre, sé libre, sé libre para jugar.
Ven a mi cueva, quédate aquí.

Oh, pequeños niños, por favor no se muevan.
Estas cuerdas, lo sé, los sujetarán con fuerza.
Hypno te dice que esto es real.
Pero tristemente, Hypno te ha mentido.

Oh, pequeños niños, no podrán irse.
Sus familias los llorarán.
Sus mentes se abrirán.
Permitiéndome embrujar sus sueños.

Pero seguro, todos deben saber
que es tiempo de irse.
Oh, pequeños niños, no fueron listos,
ahora se quedarán aquí por siempre."

Aquí la tienen, realmente es una canción tétrica que más que dormir a un niño, lo mantendrá en vela por varias noches.

PRUEBA 2: LA POLÉMICA CAMISETA. (Aporte: Alto)
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090927125640/es.pokemon/images/thumb/b/b0/Camiseta_de_Hypno_en_Pok%C3%A9mon_151.png/190px-Camiseta_de_Hypno_en_Pok%C3%A9mon_151.png
Hace
unos años en las tierras japonesas salió una marca de ropa llamada
"POKéMON 151" especializada en camisetas. El objetivo de esta marca era
llamar la atención del público adulto con productos relacionados con
pokémon. La línea se compone de diseños estilizados de Pokémon de la
primera generación, y más adelante de la segunda, dibujados por el
estudio japonés POLYGRAPH. Lo curioso es que una de esas camisetas, el
modelo "Sleeper 097" (Sleeper significa "el que hace dormir" en inglés y
es el nombre de Hypno en Japón) tenia un extraño dibujo donde un Hypno
caminando sigilosamente, seguramente para no ser descubierto durante su
"travesura", con dos niños que a pesar de ser siluetas parecen
confundidos de la mano. Esta es una prueba más que clara del
comportamiento pedofílico de este pokémon, ya que "POKéMON 151" es un
producto oficial de Pokémon Company, y si ellos lo dicen... Pues saquen
sus propias conclusiones.




Aquí imágenes, desgraciadamente no he podido traerles imágenes
completas (ya que los niños están en la zona lateral y trasera de la
camiseta) Pero el diseño es el mismo que el de la primer imagen en la
cima del post.

PRUEBA 3: EL SECUESTRO DE PEDRITA. (Aporte: medio)

Todos
los que hallan completado, o al menos vencido por segunda vez al Alto
Mando, en pokémon RF/VH sabrán que al visitar por primera vez Isla
Secunda, un desesperado hombre nos pedirá que lo ayudemos a buscar a su
pequeña hija Pedrita. Una vez que llegamos a Isla Tera, nos llega el
rumor de que Pedrita se ha ido al bosque Baya. Una vez allí nos
encontramos con Pedrita, pero para nuestra sorpresa un pokémon, a quien
ella le tenia terror, estaba con ella y nos ataca. Como también sabrán,
ese pokémon es Hypno. ¿Realmente Pedrita, quién siempre iba a ese bosque
a buscar bayas se perdió a pesar de conocerlo muy bien? ¿No será acaso
que cierto pokémon psíquico usando sus poderes la confundió e hizo
perder el rumbo, para que luego estando sola pudiese aprovecharse de
ella? Ustedes sabrán que pensar.

PRUEBA 4: SECUESTRO MASIVO DE INFANTES EN EL ANIME. (Aporte: Alto)

Si
alguno vio el episodio EPO27 (1º Temporada) de la serie de anime sabrá
que en "Ciudad Salto Salto Salto" (cercana a Azulona) una gran cantidad
de niños llevaba tres días desaparecidos cuando los protagonistas llegan
a ella. Gracias a estos tres personajes, la gente del pueblo logra
descubrir que quién había secuestrado a los niños era nada más y nada
menos que Hypno. Así es, Hypno. Como el anime de pokémon es bien
conocido por su carencia total de violencia entre personas, a aquellos
niños jamas se los mostró como humanos que quedaron con problemas
psicológicos o que sufrieron golpes o agresiones sexuales, pero durante
un lapso de 3 aquel Hypno pudo haber hecho quien sabe cuantas
atrocidades con esos niños.

Antes de seguir quiero aclarar que
mi intención no es, ni nunca fue, ensuciar el nombre de Hypno. Sólo hago
una imparcial y objetiva investigación sobre el comportamiento de dicho
pokémon, para compartirlo con ustedes. Me disculpo si alguno de los
lectores de este texto, siente aprecio por el pokémon psíquico y cree
que esto es insultante para él.

PRUEBA A FAVOR:




Bueno la máxima prueba a favor que tiene Hypno es que jamás ha sido,
y seguramente nunca lo sea, visto abusando de un niño. Pero también en
su defensa puede decirse que se trata sólo de un pokémon y puede que
esté en su naturaleza, como en la de Snorlax está comer y dormir o en la
de Primeape luchar sin cansancio. Nada ni nadie puede luchar en contra
de sus genes y su naturaleza. De todas formas, nade de lo mencionado
anteriormente en este párrafo quita que, de ser correcta mi teoría, el
comportamiento de Hypno es totalmente aberrante para la raza humana

CASO DROWZEE:
No
hay información ni testimonios sobre hechos de esa naturaleza cometidos
por Drowzee's. Estos pokémon, considerados más simpáticos que su
evolución parecen tener un comportamiento totalmente normal, en cuanto a
lo sexual y reproductivo se refiere. Quizá se deba a que la madurez
hormonal no sea alcanzada por este pokémon hasta el momento en que se
transforma a Hypno. Este repentino cambio hormonal hace que Hypno se
transforme en un ser en constante busca de placer sexual.

CONCLUSIÓN:
Finalmente
no puede determinarse si realmente Hypno presenta aptitudes pedofílicas
adquiridas, naturales o de ningún tipo. Esto seguirá siendo un
misterio, al menos por el momento. Lo que si puedo asegurarles es que
Hypno no es un pokémon confiable (a no ser que seas tú quien lo
entrene), no conviene meterse con él. En mi opinión este pokémon
efectivamente es un abusador, pero no tengo forma de confirmarlo. Me han
enseñado a no juzgar a nadie, por ende mi último comentario no tiene
validez alguna.

La triste historia de gary oak

En pokémon rojo/azul original, cuando te encuentras a tu rival en pueblo Lavanda, el te pregunta si sabes lo que es ver morir a a uno tus pokémon. En este punto del juego, él ya no tiene el Raticate que usó en batallas anteriores.

Tu anterior batalla con él tuvo lugar en el S.S. Anne. El Raticate de tu rival sufrió graves heridas del combate pero por culpa de la cantidad de gente y la confusión reinante, no pudo llegar a tiempo al centro Pokémon y murió por las heridas. La principal razón por la que tu rival está en pueblo Lavanda es para dar sepultura a su querido Raticate.

A pesar de todo esto, tu rival nunca te acusa directamente de ser el responsable de la muerte de su Pokémon. Él oculta su profunda pena y la canaliza esa energía en la motivación que necesita para convertirse en campeón de la liga Pokémon. La muerte de su Raticate destruye completamente la traviesa e infantil inocencia de tu rival. Aunque se dice a si mismo que tu no eres el responsable, inconscientemente guarda un gran resentimiento hacia ti que impulsa aún más sus ambiciones.

Jurando entre lágrimas ante la tumba de su Raticate que no fallará en su cometido, él entrenará duro para conseguir ser mejor que tu… para vencerte y finalmente llegar a la liga pokémon.

Instantes después de haber sido proclamado campeón de la liga Pokémon es derrotado… por ti. Aunque había conseguido cumplir su promesa a su pokémon, a durado solo un doloroso y breve instante.

Al final, tu rival es reñido por su abuelo mientras tu recibes las felicitaciones del profesor. Durante el transcurso del juego, has robado la inocencia de tu rival, aplastado sus sueños y finalmente robado el amor de su propio abuelo.

¿Cómo te sientes ahora?

Hell bell

Hell Bell
Luego de que la cuarta generación de Pokémon lo decepcionó muchísimo, mi hermano me regaló todas sus cosas de Pokémon, molesto. Recibí cientas de cartas qué añadir a mi colección, el Blastoise de peluche que ganó en King's Island hace nueve años, y el juego de Pokémon Diamante que completamente hizo que perdiera su amor por el juego y todo lo asociado a ello. Ese capítulo de su vida se cerró tristemente mientras la mía ganó algo para continuar.

Admitiré que los juegos para la DS me decepcionaron también, había algo en ellos que hizo que la magia de los juegos se desvaneciera un poco... como una persona que creció con los originales, la generación cuatro simplemente no era "mi" Pokémon. Aún así, no iba a darle la espalda a algo que me acompañó durante mi niñez simplemente porque el juego me decepcionó un poco.

De hecho, quería Diamond. Dialga era muchas veces mejor que Palkia, y de verdad disfruté el hecho de que finalmente iba a capturarlo esta vez, en lugar de hackear para obtenerlo o cambiarlo.

Antes de que continúe, debo decirles que esto no involucra a Dialga para nada. Simplemente me gusta y originalmente quería Diamond pero me tuve qué quedar con Pearl porque mi hermano lo pidió primero.
Esto comienza con un pokémon legendario, aunque tengo la certeza de que si hubiese usado cualquier otro, el resultado habría sido el mismo... esto parecía hecho en específico para mí... de otra forma, probablemente no hubiese ocurrido... algo que de hecho, me habría alegrado.

Comencé con su juego guardado, sólo para ver todo lo que tenía. La información decía que tenía a todos los Pokémon en su Dex, incluso los que aún no salían a través de eventos wireless, lo que me recordó que él adoraba usar códigos Action Replay para mejorar su experiencia al jugar... fue probablemente la única cosa que lo llevó a quedarse con el juego por todo ese tiempo... pero incluso usar cheats llega a aburrir con el tiempo.

Luego de iniciar su juego, ví su equipo; tenía seis Rayquazas shiny de nivel 100. Como todos los pokémon que tenía, los capturó usando el tardado código 'encuentra a cualquier pokémon', donde tenías que tirar Heart Scales para indicar qué pokémon querías capturar a nivel 100. Si bien los Pokémon encontrados con este código eran igual de débiles que uno al que se le haya dado un gran número de Rare Candies, aún recuerdo como perdía frecuentemente contra estos.

Usé este código por mí misma cuando jugué Pearl por primera vez, e intercambié estos Pokémon a través de internet para incrementar mis posibilidades de ganar la lotería del juego. O al menos es lo que hacía antes de que un amigo me reprendiera y me viese forzada a iniciar sin cheats desde un principio. Si bien él no necesitaba ningún pokémon para completar su pokédex o necesitase items extra, intercambiar era siempre una experiencia divertida sólo para ver de donde venían.

Así que fuí al Global Trading Center de Jubilife City para ver qué podían darme por uno de estos Rayquazas. Sabía que los podía cambiar por cualquier cosa, pero en secreto tenía rencor contra estos seis por masacrarme tantas veces.

Ya en la red de intercambio, ofrecí uno por un Bronzong que elegí al azar de la primera lista. Claro, no podía elegir un género, pero elegí que el nivel fuese 100, para que fuera un trato más o menos justo. Luego de eso, me fuí por un rato.

Luego de no hacer nada por al menos seis horas, volví para ver si alguien me ofrecía algo por el intercambio. De inmediato me emocioné cuando comenzó la secuencia de intercambio. Sé que fue un simple Bronzong, pero aún así, me gustaba mucho el proceso. Podrías haberme mandado un Magikarp y me habría excitado por eso.

Ya saben como va el proceso; así que no explicaré las acciones. Para hacer el cuento corto, recibí un Bronzong shiny llamado 'Hell Bell'.

Me sorprendí de que me dieran un shiny a cambio, nunca obtuve un shiny al intercambiar en Pearl... pero el nombre me molestaba un poco... siendo una persona ligeramente religiosa, no me siento cómoda hablando de algo relacionado al infierno o algo así... incluso el escribir esto me hace sentir como si pudiese provocar un evento similar de nuevo... solo espero que esto funcione como una experiencia de aprendimiento para ustedes y no como algo más para mí.

Luego de salir, revisé sus stats; todo estaba en 666, su viejo entrenador era llamado 'Beelze' (algo que, de nuevo, tocó una fibra sensible en mí) y fue capturado en la Lost Tower, pero estaba dentro de una Cherish Ball.

Claramente era hackeado, pero fue lo que obtuve por ofrecer un hack.

Los stats y la información del Pokémon me asustaron un poco por el hecho de que no me gustaba el nombre o la información, pero asumí que estaba bien. Aún así, si no me gustaba, podría ofrecerlo a cambio de nuevo... fue aquí donde aceptaría un Magikarp con gusto. Pero cada vez que intentaba ponerlo en el GTS, el juego me informaba que ese Pokémon no podía ser ofrecido para intercambio.

Esto me pasó varias veces antes, cuando intentaba cambiar legendarios hackeados, así que asumiré que es algo que evita que la gente sea 'asaltada'... pero fuí capaz de cambiar ese Rayquaza, y 'Beelze' me mandó a Hell Bell... así que no sé porqué no me permitía ofrecerlo de nuevo.

Aún así, quería deshacerme de él, por lo que la única otra opción era liberarlo. Antes de ir a la PC, revisé el ítem que tenía adherido. El dueño le había añadido un correo, que siempre es divertido... aunque las elecciones de lo que hay que decir son severamente limitadas y las cartas siempre son cursis (algo que odio de la reestructuración de los juegos).

Elegí a Hell Bell y revisé el correo, y no parecía estar elaborado de forma normal, de hecho parecía como si lo hubiesen hecho letra por letra como se hacía en Gold y Silver. El mensaje solo tenía tres palabras:



"Llévame de vuelta."

No estaba segura de qué significaba. Ciertamente no podía ofrecerlo para intercambio... y aún si pudiera, no habia forma de asegurarme de que Hell Bell regresara a Beelze, así que borré el mensaje y fui a la PC para liberarlo.

Elegí la opción de 'depositar Pokémon' y seleccioné a Hell Bell para liberarlo, pero cada vez que la sprite se encogía, de inmediato volvía con un mensaje diciendo algo así como "¡Hell Bell no quiere abandonarte!"

De nuevo, esto ocurrió antes cuando estaba limpiando una caja de la PC en mi segundo juego por Pearl. Quería un poco más de espacio y decidí liberar a un Shinx que había capturado al inicio del juego, pero seguía volviendo. Pensé que era algo tierno y convertí al Shinx (ahora un Luxray) en un miembro permanente de mi equipo porque parecía agradarle mucho... pero esto era de plano molesto.

Cuando revisé a Hell Bell de nuevo, tenía otro ítem de correo... cosa que no tenía sentido pues se lo quité la primera vez. Lo abrí y leí un mensaje algo más largo:

"No puedo irme por mí mismo. Llévame de vuelta."

De nuevo, le quité el ítem y traté de liberarlo sin éxito.

Cuando intentaba depositarlo, el juego me decía que removiera el correo del Pokémon antes de depositar... lo sé. Lo hice dos veces... pero tras revisarlo de nuevo, Hell Bell tenía otro nuevo correo en su posesión.

"Lost Tower."

Finalmente se estaba volviendo más específico, algo que se me hizo relajante en lugar de sentirme algo preocupada, que es probablemente como debería haber estado. Al fin sabía donde quería ir el Pokémon... tal vez dejaría mi equipo si lo dejaba ahí. Me gustaría saber porqué este Pokémon estaba haciendo que mi juego actuara tan raro. Este pokémon estaba hackeado, no el juego... y sé que un hack decente no afecta el juego, pero uno malo puede hacer que el juego colapse... pero este no estaba haciendo nada de las dos cosas, si no más bien, algo intermedio.

Ansioso por deshacerme de él, dejé el edificio GTS y avancé por Jubilife. Estaba muy impaciente para tomar a un pokémon volador del PC, así que solo le enseñé a uno de los Rayquazas el movimiento 'Fly' y elegí usarlo. Pero cuando elegí Solaceon Town en el mapa, el juego me informó que no podía volar ahí... sabía que mi hermano había visitado la ciudad antes, y no sabía porqué no podía ir, pero no me tomé el tiempo para pensar en ello, así que solo volé a Hearthome.

No perdí tiempo en Hearthome, simplemente viajé por la ruta 209 para ir a la Lost Tower y ojalá poder deshacerme de este extraño Pokémon simplemente al llevarlo a donde quería ir.

De inmediato me dí cuenta de la falta de gente en la Ruta. De hecho, no recuerdo con quién podía enfrentarme ahí y cosas así, pero sé que al menos había unas cuantas NPCs ahí... el área estaba completamente sola.

Bueno, no completamente, había una persona moviéndose de atrás hacia adelante; la sprite de un anciano de cabello blanco.

Curioso, le hablé... y fue ahí donde las cosas comenzaron a ponerse algo raras para mí. No decía algo que tuviese sentido, simplemente repetía la misma cosa una y otra vez por un tiempo molestamente largo, así como cuando hablas con un ciclista en específico en el camino bici de Ruby, Sapphire y Emerald. Ya saben cual, el que dice que sabe de donde obtuviste la bici porque el nombre está escrito por todos lados.

"SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA "

Esto no significaba nada para mí, así que no me molesté en hablarle de nuevo, solo seguí moviéndome hacia la torre.

Una vez dentro, intenté subir las escaleras pero algo me lo impedía. Pensé que todos los pokémon hackeados habían logrado joder mi juego, pero ese no fue el caso. Luego de un momento de silencio, el sonido de una gruesa campana de bronce comenzó a sonar lentamente (si tienes curiosidad de como se oye, inicia tu Heart Gold/Soul Silver. Esa campana es el sonido)

Luego de cuatro tañidos, la tumba en el centro de la habitación se quebró y se destrozó como si hubiesen usado Rock Smash en ella. Bajo la tumba estaba un agujero, y ya que no podía ir por las escaleras hacia arriba, caminé hacia él y caí.

Al aterrizar, caí en una plataforma similar a la que está en la Sala del Origen, donde encuentras a Arceus (no hagan como si no supiesen de qué hablo, todos hemos hackeado ese evento.) Solo que era más oscura. Mientras que la plataforma transparente era blanca y brillaba en el caso de Arceus, esta era más de un color rojo oscurecido... se veía maligna, totalmente diferente a la vibra 'sagrada' que obtienes de la Sala del Origen. Viniendo desde la plataforma había un set de escaleras anchas que parecían más bien hechas de mármol negro en lugar de blanco.

No había forma de volver (no podía volar, no podía usar excavadores y no traía Escape Ropes), así que tomé las escaleras y la campana (que ahora asumo era Hell Bell, pues Bronzong es de hecho, algún tipo de campana) continuaba sonando lentamente.

Ahora, me sentía muy mal (¿tú no lo estarías?), pero continúe subiendo las escaleras. Mientras iba más lejos, se empezó a ver como con niebla y más oscuro. Cuando alcancé el fondo, me encontré con un camino estrecho rodeado por largas fosas de lava/magma a los lados... como la cueva donde encuentras a Groudon en R/S/E, pero con mejores gráficos, de hecho.

El camino continúo en línea recta por cuarenta pasos antes de ir a la derecha por otros cuarenta y finalmente ir hacia arriba. El camino final era largo; magma burbujeante aún a los lados, y con cada paso que daba, la campana comenzaba a sonar más rápido, al menos tan rápido como una campana podía sonar... lo que era aún un tañido ominoso y lento. Aunque con cada toque, no podía hacer más que repetir lo que el NPC del viejo decía antes: "Suena. La. Campana."

Finalmente llegué al fin del camino, que era solo una plataforma pequeña de 4x4, y la campana dejó de sonar. Me pregunté qué haría ahí, pues no había nada más que hacer, ninguna forma de liberar a Hell Bell y ninguna de salir... recibí mi pregunta en la forma de una voz sin cuerpo. Una caja de diálogo salió y decía:

"Oh, ¿me has regresado a Hell Bell? De verdad lo aprecio."

Entonces apareció frente a mi sprite. Era simplemente la sprite de un 'caballero', y la sprite del equipo de Hell Bell salió de mí, parándose en el espacio entre nosotros, viéndolo. El juego entonces me informó que le había dado a Hell Bell.

Luego, algo salió en la pantalla táctil, como la parte de la trainer card donde firmas tu nombre. De nuevo, la voz habló:

"¿Te importaría decirme tu nombre para que pueda agradecerte con propiedad?"

Ahora, esto me confundió... bueno, todo lo que estaba pasando me confundía, pero esto de verdad me sacó de onda. Primero, el juego debería saber el nombre programado desde el inicio para el personaje... de hecho, no podría reconocer escritura a mano. Aún así, escribí el nombre del personaje de mi hermano, que era 'Dust'. Hice el primer movimiento; en tinta negra como normalmente lo hace y acababa de hacer una 'D' cuando la voz me detuvo:

"No, no. Tu nombre real, por favor. No puedo agradecerte con un nombre falso, tú sabes."

Mi corazón se detuvo por un segundo y se hundió en mi estómago antes de volver violentamente a mi pecho, ¿cómo demonios sabía el juego que no estaba firmando mi nombre real?

"Tu nombre real, por favor."

De nuevo, comencé a escribir. Porqué estaba poniéndole atención, mirando como se desenvolvía todo cuando tan fácilmente podía apagarlo o iniciar un juego nuevo... eso no lo sé. El pensamiento simplemente jamás apareció por mi mente. No creo que se me permitiese hacerlo.

La 'tinta' en la cual escribía ahora, era de un color rojo brillante... pero aún así escribí mi nombre completo. Nombre y apellido en el espacio que me dieron. Cuando finalicé, el hombre habló de nuevo:

"Bien, ahora sopla, por favor. No queremos que la tinta se corra."

Soplé el micrófono y la tinta cambió de brillante a un tono oscuro de rojo. No pude hacer cambio alguno luego de eso. Después, la pantalla desapareció y el hombre habló de nuevo.

"Gracias, señorita. Estará feliz de saber que ahora me pertenece."

La campana sonó dos veces más mientras mi sprite, actualmente masculina, me miró y cambió a la sprite femenina... cabello castaño, vistiendo totalmente de negro... justo como estaba yo en ese momento.

Hell Bell se movió hacia delante, poniéndose sobre mi sprite y una caja de diálogo final apareció:

"Hell Bell usó APRISIONAMIENTO"

Luego de eso... la batería de mi DS murió. Estaba sumamente confundida. Lo admito, simplemente parecía un evento torcido traido por un secreto del juego desbloqueado por un pokémon, pero ahora...

No duermo, la comida parece hacerse ceniza en mi boca, el agua no apaga mi sed, y la gente y los animales actúan como si la sombra de la muerte pasara sobre ellos cuando estoy cerca... ya no soy yo... le pertenezco a ese hombre... y a Hell Bell.

No sé qué pasó con ese Pokémon, pero si lo recibí, seguramente alguien más lo hará... tengan precaución cuando usen el sistema de cambio, por favor... y si reciben a Hell Bell... no duden en resetear. Tu Pokémon especial de evento no cuesta lo mismo que tu propia alma... Aquí va el enlace sobre este http://www.youtube.com/watch?v=qBxD5jvztSI&feature=player_detailpage

Feliz verano a todos

Os deseamos a todos un feliz verano y que os lo paséis muy bien

Para comenzar la temporada de verano y como se suelen hacer durante esta época iremos colgando leyendas urbanas de todo tipo

Bueno comenzamos
Leyenda numero 1º

Los 151 cartuchos malditos de pokemonEn Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0,
se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.Todas esas muertes fueron suicidios.
Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron.
No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse
sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos
que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse.
Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar
de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas
o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron
sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente
y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños
fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños
que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas.

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos
los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo
fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri,
sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba.

-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal.
Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de
tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva.
Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que
cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más
que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían
ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese
al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de
los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego.
Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker:
"ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA".
VEN Y SÍGUEME".

Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo,
llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo
dijo:
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó
una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir,
y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.


La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo.
-Así que se le da bien.

-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.

-Sabía de su comportamiento, entonces.
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos.
Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún
trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo só
lo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era
consicente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no?
Y Chiro estaba metido en el ajo, no?

-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era
un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desa
percibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro.
Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme d
e un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía
y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir!

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis
la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambia
mos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo
sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151.
Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo
han encontrado aún...
-Aparta de la ventana! No nos hagas disparar!
-Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió
, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado
para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego?
Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives.
Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba
aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.


Tras los disparos, se podía escuchar:
<>
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto.




Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él.
Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon
y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104
muertes de las que ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató a
nte él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad,
se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas
que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro?
O la de Sousuke? Aunque eso no importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió.
Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos.
Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy
que se usaro
n en los experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando.
Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y
se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: <>
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más
a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en
el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

"Un MEW salvaje ha aparecido!"

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron.
El Mew salvaje habló:

"SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO L
O QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN."

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola
y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades
recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas
frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>.

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que r
etenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso.
No se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron
Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace
el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios.
Su secreto salió a la luz:

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos
Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un
deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke
le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el
primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar.
Es una lástima, pero no hay ningún
cartucho donde se pueda presenciar esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN.

Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes,
que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida.

Aquí teneis un link sobre este tema
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fgw0Spi6kGY

Bueno ¿que os parecido esta primera historia?